前回の続きからで、ダメージ値を受け取るところですね。 当たったらメッセージを表示していた、のイベント通知に値を持たせてみよう、という感じです。 まずはダメージを受ける側から実装してみましょう。 といっても、以前作成したEnemyBaseのイベントディ…
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