しんばりん日記

ue4を使ってのゲーム制作ブログです。間違いを指摘していただけると助かります!

2019-02-14から1日間の記事一覧

攻撃してみる:魔法作成(12)

前回の続きで、魔法攻撃の管理を行う「MagicController」的なクラスを作成していきます。 [新規作成]→[ブループリントクラス]から...うーん、今回はActorComponentを選択しましょう。 名前は適当にMagicControllerで。 ひとまず、今まで実装してきたただ魔法…